Last Hero : Memento Nihil
Hack'n Slash, guerre de territoire. Le jeux est basé sur la structure des Dynasty Warriors.
Suite à un naufrage en plein milieu de l'océan, ton corps fût happé dans les profondeurs.
Tu te réveilles dans une cave, une lumière bleutée tapisse la pièce de reflets océaniques.
Mais où es tu arrivé ?

Contexte
Il s'agit de mon projet de soutenance de fin d'études, il a été réalisé dans le but de consolider et d'approfondir mes connaissances en gestion d'intelligence artificielle ainsi qu'en optimisation. Ce projet a été réalisé seul et pendant une durée de 2 à 3 mois.
Vous incarnez un héro avec différents combos de compétence et votre but est de progresser dans un niveau généré manuellement ou aléatoirement selon la mission, tout en suivant une série de quêtes.

Pourquoi ce projet
Ce projet avait pour but de connaitre les difficultés que les autres sections de production d'un jeu vidéo peuvent rencontrer ; en même temps, pouvoir approfondir et confirmer mes compétences dans des domaines qui m'intéressent.

Gameplay
Dans ce prototype, vous aurez la possibilité d'incarner un personnage prédéfini pour une mission spécifique où vous seront présentées toutes les fonctionnalités qu'un Dynasty Warrior propose généralement, au sein de salles générées aléatoirement pour pouvoir implémenter plus de variétés et de rejouabilité.

Histoire
Dans cette première mission, largement inspirée de l'univers de Undertale, il vous sera demandé de progresser dans le monde des profondeurs pour réussir à repousser l'assaut de Gaster qui cherche à s'emparer du château.
Veux tu tester ?
Ce jeu a pour but d'être un prototype et de pouvoir démontrer mes compétences.
Il n'a pas vocation d'être un jeu parfaitement fini avec une boucle de gameplay complète, vous aurez totalement la possibilité d'avoir une mission entière que vous pourrez réaliser.