Cursed Ember
Hack'n Slash, aventure. Mini démo d'un jeu RPG basé sur la série des Dark Souls.
Après un long voyage, vous êtes de retour dans votre ville natale.
Cette dernière se trouve entièrement calcinée et recouverte par de la cendre.
Vous décidez de vous rendre vers le temple qui vous a vu grandir, votre maître sait peut-être quelque chose.

Pourquoi ce projet
Le défi consistait à créer un jeu RPG sur Unreal Engine 5 seul en 2 semaines, à partir d'une liste de modèles de personnages prédéfinis. Le projet partait d'une petite base (contrôleur basic de personnages).
Il m'a fallu modifier une grande partie du système de déplacement afin de se rapprocher davantage d'un jeu de type Dark Souls (attaques au corps à corps, attaques à distance, roulade, etc).

Gameplay
Ce projet comporte donc une boucle de gameplay complète : déplacement d'un personnage dans un niveau construit à la main, gestion de l'inventaire ainsi qu'un système de combat.
Le jeu se voulait plutôt accessible mais encourager la maîtrise des différentes capacités de mouvements du joueur comme la roulade ou les différents angles d'attaque.
Le personnage se déplace à l'aide des touches ZQSD du clavier et l'orientation du personnage se fait avec la souris.

Système de combat
Comme indiqué plus haut, le système de combat a été bien revu.
Il comporte plusieurs combos ainsi que différentes compétences :
- Pouvoir permettant d'accélérer la vitesse d'attaque.
- Pouvoir permettant d'envoyer une vague d'énergie dans la direction ciblée.
- Pouvoir ultime permettant d'infliger des dégâts tout autour de vous.
Information
Le jeu n'est malheureusement pas disponible, il ne s'agit que d'un prototype.
Je ne souhaite pas cependant le mettre à disposition.