Chess Glory

 

Jeu de plateau, échiquier. Adaptation d'un jeu d'échecs sur ordinateur.

Affronter vos adversaires dans un jeu de stratégie en temps réel.
Défier un ami ou une intelligence artificielle modulable pour affuter vos compétences.

Pourquoi ce projet

Le défi consiste à créer un jeu de plateau sur Unity, intégrant un algorithme Minimax en deux semaines et en solo.

J'ai décidé de partir sur le jeu d'échecs car il représentait à mes yeux le plus de challenge et surtout le plus adapté à une production de deux semaines.


Il y a donc trois modes de jeu intégrant toutes les fonctionnalités d'un jeu d'échecs, excepté le mouvement du Rock.

Gameplay

Ce projet comporte trois modes dans lesquels vous allez voir ou participer à différentes parties sur un échiquier en 2D ou 3D selon vos préférences.
En effet, vous pourrez constater qu'il est possible d'affronter un autre joueur, une intelligence artificielle ou bien regarder deux intelligences artificielles s'affronter entre elles.

Algorithme Minimax

Comme dit précédemment, le but de ce projet était de rajouter un algorithme de progression Minimax pour les choix du personnage non joueur.
J'ai également ajouté un slider de difficultés en temps réel afin d'adapter le niveau de profondeur à laquelle l'intelligence artificielle va chercher ces informations pour jouer le meilleur coup.

Veux tu tester ?

Ce jeu a pour but d'être un prototype et de pouvoir démontrer mes compétences.
Il n'a pas vocation d'être un jeu parfaitement fini avec une boucle de gameplay complète, vous aurez totalement la possibilité d'avoir une mission entière que vous pourrez réaliser.